Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B4.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun G5. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää G7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.
sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.