Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen ratsu ruudussa D7 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.