Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Kaadettuaan ratsun ruudussa G1 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G1.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Lepakkon ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun B4.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun D8; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää E8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4