Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G8.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.