Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu G5on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H1. Ruudusta E3 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta B8 ruutuun D8 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4