Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen ratsu laskeutuu H2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B3.
Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.