Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta siirtää kuningasnsa E5sta D5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
Ottamalla ratsun ruudussa F8 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta G6 ruutuun E7 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää C6 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.
Rotta siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Rottan torni saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan torni etenee ruudusta B3 ruutuun D3. Ruudusta C4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4.
Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii kuningatarmme.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.