Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta siirtää kuningasnsa B7sta A8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Rottan sotilas saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta B3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3.
Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2.
Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Rottan ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E2.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G1 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4.
Rottan lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta E5 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.