Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A5.

sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun G1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1