Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D6sta C5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D8.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D8.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Rottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Rottan ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta G1 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5.

Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D4 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A7.

sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D7 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.

Rottan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1