Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu B7on ja voittaa Rottan ratsun!

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.

Rottan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B7.

sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta A7 ruutuun B7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.

Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A3. Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1