Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningasnsa F7sta G7on ja kaataa sankarimmen lähettin!
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A1 ruutuun G7. Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.
Rottan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Rottan kuningatar saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää F2 taakseen. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.