Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu H5on ja voittaa Rottan sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H4 ruutuun H5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H5 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Rottan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H8. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H1.
sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8, ja rottan kuningatar etenee ruudusta H5 ruutuun H6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 34
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.