Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta siirtää kuningasnsa A7sta B7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.
Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta G8 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G2. Rottan torni saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A4 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Rottan torni saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja rotta asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta H3 ruutuun H4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan tornin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6.
Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.