Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan torni etenee ruudusta D7 ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja rottan torni etenee ruudusta F8 ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää E7 taakseen. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa F8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E7, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan torni etenee ruudusta A8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja rotta asettaa torninsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta siirtää torninsa ruudusta D3 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E8. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Rotta siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan torni etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun C1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Rotta siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, samalla kun rottan torni etenee ruudusta A1 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.

Rottan torni saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun A5.

Ruudusta G7 ruutuun H6 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, samalla kun rottan torni etenee ruudusta A4 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja rotta asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.

Rottan torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rottan torni saavuttaa E8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F7, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun rottan torni etenee ruudusta H3 ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 14 s
Moves
211
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (211 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1