Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta E6 ruutuun D7 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Rottan sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Rotta siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Rotta siirtää torninsa ruudusta G3 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan torni etenee ruudusta F3 ruutuun F6. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Rottan tornin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F1. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1