Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Rotta etenee ruutuun E2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.
Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.