Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D7.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Rottan ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H2 ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan torni etenee ruudusta C6 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää D7 taakseen.
Rottan torni saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D7 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F2.
Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H1 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 137
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.