Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen.
Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D3. Ruudusta A8 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D1.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Ottamalla ratsun ruudussa G4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun C1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun B8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1.
Ruudusta C5 sankarimmen kuningas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A3.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.