Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu C7on ja voittaa Rottan sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Ruudusta C8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.
Ruudusta H6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.