Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1