Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee sotilasllaan D3on ja valloittaa sotilasmme.
Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3. Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Rottan terä iskeytyy ruutuun C2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.