Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta siirtää kuningasnsa G7sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7.
Ruudusta F4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun E7. Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Rottan ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.