Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu B5on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun C8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 32 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.