Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningasnsa F8sta E7on ja kaataa sankarimmen sotilasn!
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3.
Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Ruudusta D6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun D7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan torni etenee ruudusta E4 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2.
Rottan torni iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen.
Rottan torni saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A1, ja sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan ratsu saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A4 taakseen. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3.
Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 6
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.