Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää A6sta B5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.
Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Rottan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Rottan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Rottan kuningatar etenee ruudusta B4 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A8n ja jättää B8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun B5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1. Ruudusta B1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D2. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 155
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.