Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H3sta G4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Ruudusta C4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1