Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F7sta F8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7. Ruudusta F2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.

Rottan sotilas saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta F7 ruutuun F8 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2.

Ruudusta F7 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2.

Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun E8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2689 finished games (1142 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1