Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa G4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2. Ruudusta H2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H1 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1