Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D6.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää A5 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B7 ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A3 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 34 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1