Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Lepakkon torni etenee ruudusta H2 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.

Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4