Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.

Lepakko etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7; sitten sankarimmen ratsu valtaa B8n ja jättää D7 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. Ruudusta B8 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. Ruudusta B4 ruutuun A2 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F8.

sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta E7 ruutuun F8 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää D8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B4.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4