Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen.
Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää F8 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.