Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C5sta D4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää E1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H4 ruutuun E7.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.