Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Ruudussa D1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.

Hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta D3 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun G1. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta A2 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2.

Julma isku: Hämähäkkin kuningatar kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta A4 ruutuun H4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4. Kaadettuaan ratsun ruudussa D4 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3