Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu G4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.