Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5; sitten sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D2.
Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H4, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G6, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G4. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B2n ja jättää F2 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.