Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F6.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun A1. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta A2 ruutuun A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten etana asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun E6.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun H5.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.