Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana etenee ratsullaan A1on ja valloittaa tornimme.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A1 ja kaataa sankarimmen tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta A1 ruutuun B3. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Etana etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2