Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B8, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Etanan lähetti etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun C7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.