Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8, ja etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta G5 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Etana siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää D8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2