Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa H6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun E8, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta A8 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.