Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H5.

Lepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H1 ruutuun C1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H5.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Lepakkon ratsu saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6. Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun H6.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Lepakkon ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen. Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A4 taakseen. Ruudussa B1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3. Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten lepakkon kuningatar etenee ruudusta G5 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B2 ruutuun B8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8.

Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää D8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun H4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Matti. Lepakko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4