Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C3sta A2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A4 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A2.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää A2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.
Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.