Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen ratsu laskeutuu H3on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A7.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun B5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D4. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D4 ruutuun D3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.