Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F2sta H3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun D6.

Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D7; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3.

sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää D7 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun A4. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen lähetti valtaa E1n ja jättää D2 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F1 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa H3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa H8.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun E5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G2, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää F4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 15 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3