Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E7.

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa H2n ja jättää H8 taakseen. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G5.

sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun G6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E3 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3