Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää ratsunsa C4sta A5on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun A5 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää G5 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E7. sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää E5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B6. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää B6 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E2. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6.

sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F8 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun A5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A3. sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää D5 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A2. sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun A1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E1, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B1.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B4 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B1. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A1, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A1. sankarimmen ratsu valtaa B1n ja jättää A3 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2.

Ruudusta C3 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A1, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B1. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun A2; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3