Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Lepakko siirtää kuningasnsa B7sta C8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Lepakko etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Lepakko etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon ratsun.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta C8 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8.
Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.
Lepakko etenee ruutuun F6 ja vaatii lähettimme.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää E7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.