Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G7. Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4